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Was wäre, wenn wir Arbeitsumgebungen so gestalten würden, wie wir großartige Spiele gestalten?

  • 26. Juni
  • 2 Min. Lesezeit

Wenn Menschen an Videospiele denken, denken sie meist an Unterhaltung. Doch hinter jedem großartigen Spiel steckt etwas viel Wertvolleres: durchdachtes Design.

Spielestudios verbringen Jahre damit, zu untersuchen, wie Menschen lernen, zusammenarbeiten, Probleme lösen und motiviert bleiben. Sie stellen Fragen, die sich auch jeder Arbeitsplatz stellen sollte. Wie kann man Menschen beim Lernen unterstützen, ohne sie zu überfordern? Wie fördert man Zusammenarbeit? Wie schafft man ein Umfeld, in dem Menschen sich ständig verbessern wollen?

Vielleicht braucht die Zukunft der Arbeit nicht mehr Meetings oder mehr Richtlinien. Vielleicht braucht sie einfach besseres Design.


Erst lernen, dann herausfordern

Einer der Gründe, warum „Super Mario Bros.“ zu einem solchen Klassiker wurde, ist, dass es den Spielern ohne langwierige Anleitungen das Spielen beibringt. Im ersten Level wird jeweils nur ein Konzept vorgestellt, sodass die Spieler auf natürliche Weise Selbstvertrauen aufbauen können, bevor der Schwierigkeitsgrad erhöht wird.

Viele Einarbeitungsprozesse am Arbeitsplatz verfahren genau umgekehrt. Neue Mitarbeiter erhalten Präsentationen, Unterlagen und Anleitungen auf einmal, und dann wird von ihnen erwartet, dass sie sofort Leistung bringen.

Die besten Lernerfahrungen sei es in Spielen oder bei der Arbeit überfordern die Menschen nicht. Sie stärken das Selbstvertrauen Schritt für Schritt.


Räume gestalten, die die Zusammenarbeit fördern

Großartige Spiele führen die Spieler, ohne sie zu zwingen. Ihre Umgebungen sind sorgfältig gestaltet, um Erkundung, Interaktion und Entdeckungen zu fördern.

Pixar hat bei der Gestaltung seines Firmensitzes dieselbe Philosophie angewendet. Gemeinschaftsbereiche wie die Kantine und das zentrale Atrium wurden bewusst so platziert, dass sie spontane Begegnungen zwischen Künstlern, Ingenieuren und Geschichtenerzählern fördern. Viele der besten Ideen des Unternehmens entstanden aus Gesprächen, die nie geplant waren.

Auch Arbeitsplätze sind Umgebungen. Die Art und Weise, wie sich Menschen bewegen, treffen und miteinander interagieren, beeinflusst die Kreativität ebenso stark wie die Unternehmensrichtlinien.


Entwicklung neuer Ideen

Freiheit innerhalb eines Rahmens

Spiele wie Minecraft bieten den Spielern enorme Freiheit, aber keine völlige Freiheit. Die Regeln sind einfach, die Werkzeuge sind klar, und gerade durch diese Grenzen entsteht Kreativität.

Das gleiche Prinzip gilt auch in großartigen Organisationen.

Den Menschen muss nicht genau vorgeschrieben werden, wie sie jedes Problem lösen sollen. Sie brauchen klare Ziele, die richtigen Werkzeuge und genügend Autonomie, um zu experimentieren. Innovation entsteht selten durch starre Anweisungen. Sie entsteht dadurch, dass man den Menschen Raum gibt, innerhalb eines gut durchdachten Rahmens Neues zu entdecken.




Machen Sie das Scheitern sicher

Jeder Spieler rechnet damit, zu scheitern.

Man verfehlt den Sprung.

Man verliert das Level.

Man versucht es erneut.

Scheitern ist nicht das Ende des Erlebnisses. Es ist Teil des Lernprozesses.

Die innovativsten Unternehmen verfolgen eine ähnliche Denkweise. Wenn Experimentierfreudigkeit gefördert wird und Fehler zu Chancen für Verbesserungen werden, anstatt als Grund für Schuldzuweisungen zu dienen, sind die Menschen eher bereit, Initiative zu ergreifen, Ideen auszutauschen und schwierige Probleme zu lösen.


Bessere Arbeitsorte gestalten

Großartige Arbeitsorte entstehen nicht von selbst.

Genau wie großartige Spiele werden sie bewusst gestaltet. Jede Interaktion, jeder Raum und jeder Prozess prägt, wie Menschen lernen, zusammenarbeiten und sich weiterentwickeln.

Bei Brainlab Fira fasziniert uns, wie durchdachtes Design Erfahrungen verändern kann. Ganz gleich, ob wir digitale Umgebungen wie Brainlaverse schaffen oder einfach nur darüber nachdenken, wie Menschen tagtäglich zusammenarbeiten es gilt immer dasselbe Prinzip:

Gutes Design verbessert nicht nur Produkte. Es verbessert auch die Art und Weise, wie Menschen sie erleben, und wie sie ihre Arbeit erleben.

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