top of page

超越距离:虚拟体验如何为学习和教育机会开启新大门

  • 8月12日
  • 讀畢需時 5 分鐘


8月12日是国际青年日,这是一个反思塑造全球青年生活的挑战、抱负与机遇的契机。


今年的主题“不同背景,共同理想”突显了一个简单却有力的现实:青年人虽然成长于截然不同的社会、经济和地理环境中,但许多人却怀有相似的理想。获得优质教育、参与社会活动的机会、有意义的工作以及建设更美好未来的可能性,这些都是跨越国界的共同抱负。


然而,不同之处在于获取这些机会的能力。


我们居住的地方、可利用的资源以及出行能力,都会影响我们探索的地方、获得的经历以及学习的方式。对于某个人来说,前往一座博物馆、一座文化地标、一场展览或参与一次教育体验可能相对容易;而对另一个人来说,这些地方可能远在数千公里之外,或者因经济原因而遥不可及。


共同的抱负并不总是意味着共同的机会。


这为我们这些从事技术和体验设计工作的人提出了一个有趣的问题:虚拟环境能否帮助开辟新的参与途径?



当物理距离成为障碍时


亲临现场有着无可替代的独特体验。

漫步于历史建筑之中、伫立在艺术品前、探索展览,或是与他人分享体验,这些都能让我们以数字方式难以复现的方式沉浸其中。

但实体体验也伴随着物理上的限制。

旅行需要花费金钱。地理位置造成了距离。场馆有容纳人数的限制。有些体验仅存在于特定的城市或国家。个人情况也可能使旅行变得困难甚至无法实现。

因此,对许多人而言,选择未必是在亲身体验与虚拟体验之间。

有时,选择是在虚拟体验与完全无法体验之间。

正是在这一点上,沉浸式技术能够为可及性提供一种不同的视角。

与其问虚拟体验能否取代实体体验,或许更有趣的问题是:它们能否拓展实体体验的覆盖范围。



在原本没有门的地方打开一扇门


虚拟环境使人们无需亲身前往某地即可探索该地。它能够向受众提供文化、教育及互动内容,不受地理位置限制,并创造出在现实世界中难以甚至无法复现的体验。


在Brainlab Fira,这是我们通过Brainlaverse探索的可能性之一:利用沉浸式虚拟环境,不仅是为了再现物理空间,更是为了探索人们接触、发现和与内容互动的新方式。


虚拟参观永远无法与亲临现场完全相同,但也不必如此。


它的价值可能在于其他方面。


它能为因距离或费用问题无法出行的人提供机会。它能让体验触达超出场馆容量或地理限制范围的受众。它还能创造出浏览信息、与内容互动以及探索主题的新方式。


换句话说,沉浸式技术能够帮助打开一扇此前不存在的门。



从参与到虚拟学习体验


如果参观历史遗址并不总是需要亲临现场,会怎样呢?


借助虚拟环境,文化和教育空间可以实现远程访问,让用户不仅能够看到某个地方,还能探索它并发现其背后的故事。


Brainlaverse 中的一个例子就是一项虚拟体验,它让用户能够探索蒙特科特斯城堡——一座西班牙的历史古堡——并在探索过程中了解其历史和意义。


通过互动式“Brainlaverse”体验,探索一座历史悠久的西班牙城堡。

当我们将这一潜力与教育相结合时,其前景便显得尤为引人注目。

学习并不一定只是阅读信息或观看屏幕上的内容。虚拟环境能够让人们通过探索、互动和亲身体验来学习。


试想一下:无需离开教室,就能造访数千公里之外的历史遗址;探索围绕某个科学概念设计的虚拟环境;漫步于实际位于另一个国家的展览中;或者以现实中无法实现的方式与物体和信息进行互动。


这些体验能将学习从被动接受转变为主动探索。


而且,由于环境本身是数字化的,这种体验并不一定非要复制物理世界的局限性。物体的比例可以改变,信息可以根据上下文呈现,还可以模拟不同的场景,用户可以按照自己的节奏在故事中穿行。


因此,问题已不再仅仅是提供对物理场所的虚拟访问。


我们如何利用沉浸式技术,在不以实体到场为先决条件的情况下,让知识变得更具体验性且更易于获取?



在虚拟空间中共同学习


获取教育内容只是其中的一部分。虚拟环境还可以成为共同学习的空间。


这是Brainlaverse正在通过其“私人教室”功能持续探索的领域,该功能使教师能够为学生群体创建专属的虚拟学习空间。


在这些空间内,教育工作者拥有组织和管理学习体验的工具,涵盖学生分组、作业、测验、挑战、反馈以及虚拟实地考察等各个方面。这意味着沉浸式探索不必与课堂体验割裂开来,而是可以成为结构化学习旅程的一部分。


  • Brainlaverse 私人课堂将面向教育工作者的工具与互动式学习活动相结合,旨在
  • 测验示例

这些可能性相结合,能够打造一条更加紧密相连的学习之旅。


教师可以带领一群学生进入一个共享的虚拟环境,带他们进行一次前往历史遗址的虚拟实地考察,然后通过互动活动、挑战或测验来巩固他们所学到的知识。


在此背景下,沉浸式技术的作用远不止于为学生提供新的视觉体验。它正在创造一个共享空间,让学生们能够共同探索和学习。当实体目的地距离遥远或难以到达时,这个共享的虚拟空间便能为探索提供另一条途径。



“无障碍”绝不仅仅是将内容发布到网上


当然,打造虚拟体验并不意味着它自动具备包容性。

数字环境本身也存在障碍。并非所有人都能获得设备和可靠的互联网连接。数字素养因人而异,在设计体验时,必须综合考虑无障碍性、语言和易用性等因素。


技术虽然可以消除某些障碍,却也可能在无意中制造新的障碍。

正因如此,包容性必须从体验的设计方式入手,而非仅仅取决于实现该体验所选用的技术。


谁能够使用它?他们需要什么设备?体验有多直观?不同能力的人能否参与其中?内容对不同受众来说是否通俗易懂?

如果虚拟体验真正要拓宽参与范围,而非仅仅增加另一层技术屏障,这些问题就至关重要。



不同的背景,更多的参与方式


国际青年日提醒我们,年轻人的起点并非都相同。


技术本身无法消除经济不平等、地理障碍或教育机会的不平等。虚拟体验也不应被视为所有实体体验的替代品。


然而,技术可以为我们提供分享知识、经验和机会的更多途径。

这一区别至关重要。


沉浸式技术最具意义的作用,或许并非取代现实世界,而是将可能性延伸至现实世界的边界之外:让人们能够探索无法亲临之地,发现原本可能永远无缘邂逅的事物,或通过此前无法获得的体验来学习新知。


今年“国际青年日”的主题是“不同背景,共同理想”。或许,作为设计师和技术人员,我们的职责正是思考如何为实现这些理想开辟更多路径。


因为我们或许无法消除每一道障碍。


但我们可以不断设计新的门。

留言

評等為 0(最高為 5 顆星)。
暫無評等

新增評等
人工智能聊天
bottom of page